一直以来,安卓都在堆砌硬件,从开始的四核,来到了八核。部分手机用上了十个核心。
屏幕主要供应商是三星,然后是京东方,天马,华电。
分辨率从开始的720,1080,2340,到1.5k,2k,随着屏幕越来越大,逐渐演变成了2.5k,2.8k,3k,甚至更大。
电池也从之前的4000,4500,5000,5500,逐渐增加到了现在的6000。
其他的参数也比较激进,比如充电,耳机孔。挖孔屏,刘海屏,水滴屏,衍生到了目前的灵动岛。
还有折叠屏,翻盖屏,甚至出现了三折叠。
总之,安卓阵营花样百出,看谁的参数更多?硬件规格更高。
缺点就是,屏幕分辨率规格太多,软件开发商可不是那么有上进心。
只有少数的主流的几个大厂能跟进。
小众开发商压根不理这些折叠屏,和异形屏幕。
依然按照普通的型号的屏幕电脑做,有的不给适配。直接把手机APP,放大了硬塞进平板里面。
安卓系统如此。
——
win系统这边,更加糟糕。处理器制程工艺没有多大提升,就去增加频率。结果就是,功耗越来越大。以前能压得住,现在,不管是风冷,水冷,石墨烯,都快压不住发热量了。
蓝屏,死机,系统崩溃,是常有的事。
桌面端的好处就是,分辨率集中在1080,2k,4k。开发商容易适配。
手机功能,处理器,越来越强大。平板轻办公,绘画,教育。
平时很少会用到pc。
开发者就没动力做电脑端APP,形成了恶性循环。
……
只有苹果在拼体验。
从来不提处理器型号,几个核心,只说axx。
屏幕只是改变形态,从来不提供应商。
电池虽然小了点,容量却精准到了个位数。
快充才二十几瓦,日常够用的程度。
苹果设备,硬件方面都比较糟糕,然而,体验却鹤立独群。
各大厂商一看,我悟了,硬件有极限的,再这么拼下去,只会卷死自己。
于是,纷纷向苹果学习,不再堆砌硬件,而是往用户体验角度出发